CLASSE: 3 Scienze Applicate
MATERIA: INFORMATICA
DOCENTE: GOTTARDI LODOVICO
MONTE ORE SETTIMANALI: 2
LIBRO DI TESTO ADOTTATO: Informatica applicazioni scientifiche – Agostino Lorenzi, Massimo Govoni
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO DISCIPLINARI SPECIFICI:
- Introduzione e approfondimento del concetto di algoritmo
- Utilizzo di un linguaggio di programmazione
ARTICOLAZIONE DEI CONTENUTI DIVISI PER MODULI
Algoritmi e programmi.
- Algoritmi
- Diagrammi a blocchi
Programmazione: linguaggio C
- Variabili
- Strutture di controllo
Programmazione: linguaggio C
- Funzioni
- Array
- Gestione stringhe
- Lettura e scrittura su File
Risoluzione guidata degli esercizi proposti alle Olimpiadi dell’Informatica, e correlati agli argomenti svolti durante l’anno scolastico
OBIETTIVI MINIMI
- Saper distinguere all’interno di un problema tra variabili e costanti, tra dati ed azioni
- Rappresentare graficamente gli algoritmi con diagrammi a blocchi
- Costruire e rappresentare algoritmi strutturati utilizzando le strutture di controllo
- Scrivere un programma C sintatticamente corretto
- Saper scegliere il tipo di dato adatto a rappresentare le variabili di un problema
- Individuare e utilizzare le strutture di controllo più idonee per la soluzione di un problema
- Sviluppare e scrivere un programma C introducendo semplici procedure e funzioni
- Saper utilizzare le funzioni predefinite del linguaggio C
- Organizzare i dati in array a una o più dimensioni
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