CLASSE: 3 Scienze Applicate

MATERIA: INFORMATICA

DOCENTE: GOTTARDI LODOVICO

MONTE ORE SETTIMANALI: 2

LIBRO DI TESTO ADOTTATO: Informatica applicazioni scientifiche  – Agostino Lorenzi, Massimo Govoni

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO DISCIPLINARI SPECIFICI:

  • Introduzione e approfondimento del concetto di algoritmo
  • Utilizzo di un linguaggio di programmazione

ARTICOLAZIONE DEI CONTENUTI DIVISI PER MODULI

Algoritmi e programmi.

  • Algoritmi
  • Diagrammi a blocchi

Programmazione: linguaggio C

  • Variabili
  • Strutture di controllo

Programmazione: linguaggio C

  • Funzioni
  • Array
  • Gestione stringhe
  • Lettura e scrittura su File

Risoluzione guidata degli esercizi proposti alle Olimpiadi dell’Informatica, e correlati agli argomenti svolti durante l’anno scolastico

OBIETTIVI MINIMI

  • Saper distinguere all’interno di un problema tra variabili e costanti, tra dati ed azioni
  • Rappresentare graficamente gli algoritmi con diagrammi a blocchi
  • Costruire e rappresentare algoritmi strutturati utilizzando le strutture di controllo
  • Scrivere un programma C sintatticamente corretto
  • Saper scegliere il tipo di dato adatto a rappresentare le variabili di un problema
  • Individuare e utilizzare le strutture di controllo più idonee per la soluzione di un problema
  • Sviluppare e scrivere un programma C introducendo semplici procedure e funzioni
  • Saper utilizzare le funzioni predefinite del linguaggio C
  • Organizzare i dati in array a una o più dimensioni